2017-01-01から1年間の記事一覧
Dockerは普段macOSで使っているのですが、そういえばDocker for WindowsがGAされて久しいです。ふつうにLinuxコンテナが動かせるのはWSLとは違うコンテナとしての良さに満ちてていいものです。 docker run -it centos /bin/bash とはいえDocker for Windows…
面白い記事があります。 http://blog.shibata.tech/entry/2017/12/09/000500 PowerShellにおいて配列生成は言語仕様上にある通りカンマ演算子,によって表現されるものであり、ASTでも満たされている。しかし、そこに言及がなく()や$()や@()で生成しているよ…
この記事は、PowerShell Advent Calendar 2017 5日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/powershell 昨日は @atworksさんのPSRemotingを用いたリモートプロセス実行でした。 https://qiita.com/atworks/items/b2dbaeb485139b1f9b69 3日目…
この記事は、PowerShell Advent Calendar 2017 3日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/powershell 新しい言語を触るとき、その言語はどのように書くことを意図しているのか気になります。私が触ってきた言語の多くは「その言語の考えの…
勉強会、カンファレンス、ミートアップ、言い方は違っても参加するたびに多くのことを学ばせてもらっています。普段、参加ログを書かないのですが、多くのことを人の参加記事から学んでいるので参加したセッションについて書いてみます。 ※ この記事ではキー…
Visual Studio CodeやVisual Studioは、拡張機能で便利な機能を追加できます。 Market Place便利。 https://marketplace.visualstudio.com/search?target=VS&category=Tools&vsVersion=&subCategory=All&sortBy=Downloads あまりむやみに追加すると動作が重…
Unityはいくつかの理由でGitHub.comを使うのが手間になることがあります。その中で最も障害となりえるのがlarge binary assets、つまり大きなサイズのバイナリファイルの扱いです。 今回は、先日発表されたGitHub for Unityを利用することで、このフローがど…
私にとってお仕事の道具であり過ごす時間が最も大きいものといえばPCです。 市場に魅力的なスペックのパーツが出てきたときに、値段が落ち着いて買えそう、変える意欲と自分の中の需要もあるという条件でじんわり決めて買っています。 今回、自分メモで今の…
4Kはここ一年ぐらいどうしたものか考えてきました。 自宅では、2560×1440(縦) と1920×1080(横) の2画面構成でいました。しかし、Unityをはじめとして多くのウィンドウを開く必要に年々迫られるようになり、ディスプレイでたくさんウィンドウを表示しないと効…
WindowsのTimeZone設定といえばコマンドプロンプト以外にもPowerShellや .NETでもできます。 Windows 10でどのようなやり方があるのか軽く見てみましょう。 各種方法 コマンドプロンプト PowerShell .NET (C#) WSL (Bash on Ubuntu on Windows) まとめ 各種…
たまにはインフラっぽい記事を書きます。 一昨年から個人的に話題になっているサービスといえばNuro Bizです。強力なバックエンド、G-Pon、ダークファイバと、多くの先見性と高速さ、コストの安さが謳い文句に良く聞きますよね? さて、昨年2016年9月にNuro B…
昨年、いい機会なので個人名刺を作ってみました。今回はその備忘録です。*1 実物は名刺交換した時にお確かめください。 個人名刺とは 個人名刺を利用する時 個人名刺を持っていた時 個人名刺を再度作らなかった理由 個人名刺をまた作る理由 個人名刺の作成 …
2017/1/6にPrecompiled Functionsがサポートされました!! この対応により、C# Scripting (.csx) に比べてかなりAzure Functionsが書きやすくなります。早速Precompiledの利用とこれまでの.csxとの違いを見てみましょう。 Jeremy Hutchinson (@hutchcodes) 20…
今回は、Unity開発に欠かせなくなってきたUnity Cloud Buildのビルド通知をAWS Lambda (.NET Core) でいい感じに処理することを考えてみます。手始めに、他のチャット基盤 (Chatwork) への通知に取り組んでみましょう。 結果こんな通知がくるようにします。 …