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C#, PowerShell, Unity, Cloud, Serverless Technical Update and Features

ServerlessConf Tokyo 2017 に参加してきた(キーノート編)

勉強会、カンファレンス、ミートアップ、言い方は違っても参加するたびに多くのことを学ばせてもらっています。普段、参加ログを書かないのですが、多くのことを人の参加記事から学んでいるので参加したセッションについて書いてみます。

※ この記事では キーノート 部分だけ書いておきます。午後の個別セッションはまた明日。*1

2017/11/2,3 と開催していた Serverless Conf Tokyo 2017 の Day2(11/3) に参加してきました。*2

tokyo.serverlessconf.io

2016 の初開催から2年連続で参加です。去年も思いましたが、これほどまでに参加して最高と思う機会は年に数回なので本当に素晴らしかったです。

2016.serverlessconf.tokyo

*1:キーノートに関する感想記事が全然ないのですが、書いちゃだめって説明なかったと思うのですが... もしダメなら消します。

*2:tokyo.serverlessconf.io が毎年どんどんその年のになっていくのでこういう過去の紹介時はひと手間

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Visual Studio 2017 で使っている拡張機能

Visual Studio Code も Visual Studio もExtensions と呼ばれる 拡張機能を使うことで便利な機能を追加できます。

Market Place 便利。

marketplace.visualstudio.com

あまりむやみに追加すると動作が重くなるのですが、便利なものを使わない手はないので必要なものを入れています。*1

ここではVisual Studio 2017で私が入れている便利拡張をまとめておきます。

*1:VS2017 から起動に時間がかかるようになる原因のパッケージを教えてくれたりします。

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Github for Unity を導入してみる

Unity はいくつかの理由で Github.com を使うのが手間になることがあります。その中で最も障害となりえるのがlarge binary assets、つまり大きなサイズのバイナリファイルの扱いです。

今回は、先日発表された Github for Unity を利用することで、このフローがどう改善するのか見てみましょう。

github.com

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最近のPC 構成

私にとってお仕事の道具であり過ごす時間が最も大きいものといえばPCです。

市場に魅力的なスペックのパーツが出てきたときに、値段が落ち着いて買えそう、変える意欲と自分の中の需要もあるという条件でじんわり決めて買っています。

今回、自分メモで今の構成を書いておきます。

メモ : 2017/7/3 時点

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Acer ET430Kwmiippx で 4K 43" 環境にした

4K はここ一年ぐらいどうしたものか考えてきました。

自宅では、2560x1440(縦) と 1920x1080(横) の2画面構成でいました。しかし、Unity をはじめとして多くのウィンドウを開く必要に年々迫られるようになり ディスプレイで多くのウィンドウを適切な大きさで表示しないと効率が悪い状況になりました。

今回 4K ディスプレイをいくつか検討して Acer ET430Kwmiippx を設置してみたのでメモを残します。

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