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C#, PowerShell, Unity, Cloud, Serverless Technical Update and Features

Unity

Github for Unity を導入してみる

Unity はいくつかの理由で Github.com を使うのが手間になることがあります。その中で最も障害となりえるのがlarge binary assets、つまり大きなサイズのバイナリファイルの扱いです。 今回は、先日発表された Github for Unity を利用することで、このフロ…

.NET Core on Lambda で Unity Cloud Build のWebhook処理とLambda をネスト実行する

今回は、Unity 開発に欠かせない存在になってきた Unity Cloud Build のビルド通知をAWS Lambda (.NET Core) でいい感じに処理することを考えてみます。手始めに、他のチャット基盤 (Chatwork) への通知に取り組んでみましょう。 結果こんな通知がくるように…

HoloLens Emulator エミュレータの準備と DEP6100 エラーの対処

今、個人的に何が一番おもしろいかというと、AR/VR です。 VR 元年と言われて久しいですが (2013年が実質VR開発者にとっての元年というのはおいておいて)、昨年から個人的に話題なのが AR における有望株 Microsoft HoloLens です。 HoloLens の何がいいかっ…

Unity Cloud Build を API で操作しよう

Unity のビルドといえば、長らく Mac + Jenkins などのCIツールという印象でした。昨年、Unity Cloud Build の存在を知ってはいたものの、いまいちという印象で回避してきました。 改めて触ってみると git連携、ビルド状況の把握、ユーザーのダウンロードフ…